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官方正版3dmax2016软件+激活-〈64位〉【多台安装|支持重装——送★V-Ray渲染器★】

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3dmax 版本

    本产品为官方个人版,仅限个人使用,非商业版,公司采购请谨慎购买。

版本选择提示

    windows10操作系统不建议使用3dmax2014版本,

     3dmax2014版本是基于win7系统开发,在windows10操作系统上,兼容性差,

    使用上会出现软件崩溃,异常退出等其他问题。

    windows10系统请选择2017-2019版本,以便您的正常使用,防止软件崩溃。

3dmax 2016系统要求

3dmax 2016

操作系统

Windows 8/8.1sp1

Windows 7sp1  

64 位 Professional (专业版、旗舰版)操作系统

浏览器

最新版本的 Internet Explorer 的浏览器

内存

至少 4 GB RAM(建议使用 8 GB)

显卡

基本要求:2GB

磁盘空间

6 GB 可用磁盘空间(用于安装)

3DS Max 2016 版本

Autodesk 3ds max 2016是一款世界知名的3D制作软件,这款软件可以用于三维建模、动画和渲染软件快速自定义、进行协作以及创建三维内容。它为娱乐及专业人士带来全新的、紧贴用户所需的功能以及增强。最新版的2016其中重要的改进是新加了一个名为MCG(Max CreationGraph)的节点编辑器。使得max功能得到空前的扩展,你甚至可以自己制作插件了!

模板系统,(启动窗口,可以选择室外还是室内,还是turntable,还是啥的。参数给你调好了,适合小白)

绑定增强

自带物理相机(终于有了)

支持Inventor制作的动画。(做产品展示更方便了)

更简单的Revit 工作流程。

摄影机序列。(可以直接在max剪辑了)

基于视口的自适应OpenSubdiv细分。(建模更方便了)

设计工作区,(可以自定义工作区)

ShaderFX改进。(针对游戏的)

非破坏性xref动画。

3DS Max 2016介绍

1、人群填充增强

在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。

2、支持点云系统

创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。

3、ShaderFX着色器

这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。

4、放置工具

可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。

5、倒角工具

增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。

6、增强的实时渲染

增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。

7、视口显示速度增强

展示上,使用3dmax2016显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2016就变成了二百帧每秒。

但是这个变化是底层的我们无法辨认。

8、立体相机

增加了立体相机功能

9、相套层面板

增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。

10、Python脚本语言

新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。


3DS Max 2016 主要功能

主要功能和优势

Max Creation Graph

3ds Max 2016具有一种基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一个在线论坛,客户可以在这里提出功能建议并对当前建议进行投票)上位居前列的功能请求之一。Max Creation Graph提供了一种既新潮又合乎逻辑的途径扩展了3ds Max的功能,用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,用创建图形的方式,编辑新的几何对象和修改器。产品中提供了数百种可以相互连接在一起的不同节点类型(操作符),用户可以从中任意选择来创建新的工具和视觉特效。更了不起的是,用户能够通过保存称为复合对象的图形来创建新的节点类型。用户创建的新工具可以轻松打包并与其他用户共享,从而帮助他们扩充自己的工具集。 

XRef革新

由于XRef中新增了对非破坏性动画工作流的支持并提高了稳定性,跨团队协作以及在整个制作流程中开展协作变得更加容易。3ds Max用户现在可以在场景中从外部调入参照对象并为其设置动画,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不必将对象合并到场景中。对源文件所做的更改会在本地场景中自动继承。用户可以发布所需节点的可动画参数,并根据需要组织这些参数。其他用户可从外部调入包含可动画参数内容的参照对象来填充其场景,这样可以节省他们的时间并指导他们使用哪些关键参数。 

OpenSubdiv支持

由于新增了对Extension 1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用户现在可以在3ds Max中使用由Pixar以开源方式开发的OpenSubdiv库来表示细分曲面。这些库结合了来自Microsoft Research的技术,旨在帮助利用并行CPU和GPU架构,使得视口可以更快地表现高级别细分多变形模型。此外,使用CreaseSet修改器和折缝资源管理器的高效折缝建模工作流,用户能够在更短的时间内创建出复杂的拓扑结构。借助Autodesk FBX资产交换技术,美工人员可以更轻松地在其它支持OpenSubdiv的软件包之间传递模型,并保持外观一致。在新的2016版本中,OpenSubdiv的速度和质量相比于在Extension 1中引入之初都得到了改善。OpenSubdiv现在还支持视口内和渲染时的自适应细分。美工人员在编辑模型或设计模型姿势时就能看到效果,因此可以在不影响质量的情况下提高效率。

新的设计工作区

随着使用3ds Max创建逼真可视化效果的人越来越多,我们推出了新的设计工作区,为3ds Max用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3ds Max中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。通过导入设计数据来快速创建高质量的静止图像和动画的过程也更加容易。

新的模板系统

新的按需模板为用户提供了标准化的启动配置,这有助于加速场景创建流程。借助简单的导入/导出选项,用户可以快速地跨团队共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,针对各个工作流自定义模板。渲染、环境、照明和单位的内置设置,意味着更快速、更精确、更一致的3ds Max项目结果。

摄影机序列器

有了新的摄影机序列器,通过高品质的动画可视化效果、动画和影片描绘精彩故事情节变得更加容易,赋予3ds Max用户更大的控制权。通过这种新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪切、无损地修剪和重新排序动画剪辑,在保持原始动画数据不变的情况下,让用户可以灵活地进行创造。

双四元数蒙皮

由于增添了专用于避免当变形器扭曲或旋转时网格丢失体积的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果的双四元数,3ds Max平滑蒙皮得到了改善。这在角色的肩部或腕部最常见,这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵。作为蒙皮修改器中的新选项,双四元数允许用户绘制蒙皮将对曲面产生的影响量,以便他们可以在需要时使用它,在不需要时将其逐渐减少为线性蒙皮权重。

Autodesk A360渲染支持

使用客户已习惯并依赖的Autodesk Revit软件和 AutoCAD软件中的相同技术,3ds Max增加了对Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription维护合约和Desktop Subscription合约客户使用。现在,用户可以从3ds Max中访问A360中的云渲染。A360利用了云计算的强大功能,3ds Max用户借助它,无需占用桌面资源,也不需要使用专门的渲染软件,就可以创建出令人印象深刻的高清图像,因此有助于节省时间并降低成本。更出色的是,Subscription合约客户还可以创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟,利用以前上载的文件重新渲染图像,并与其他团队或同事轻松共享文件。 

物理摄影机

新的物理摄影机系与VRay制造商Chaos Group共同开发,为美工人员提供了一些新的选项,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。借助增强的控件和额外的视口内反馈,新的物理摄影机让创建逼真的图像和动画变得更加容易。

其他主要功能和优势

Alembic支持

美工人员现在可以在3ds Max中使用Alembic开放式计算机图形交换框架格式。Alembic将复杂的动画和模拟数据提取到一组独立于应用程序的非程序化烘焙几何结果中。Alembic旨在高效利用内存和磁盘空间,让美工人员可以在Nitrous视口中查看海量数据集,并更方便地在其他团队与某些程序之间传输这些数据集。从Extension 1开始还添加了新的播放缓存系统,从而显著提高了视口性能。

多点触控支持

3ds Max 2016现在支持多点触控3D导航,使客户在与3D内容交互时具有更大的自由度。支持的设备包括Wacom Intuos 5触控绘图板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion以及启用触控功能的Windows 8设备。这些设备支持一只手拿笔进行自然交互,而另一只手同时执行多手指姿势来动态观察、平移、缩放或滚动场景。

简化Revit和SketchUp工作流

利用3ds Max 2016 Extension 2中首次引入的更严密的Revit集成,用户可以直接将Revit RVT文件导入和链接到3ds Max。美工人员将Revit模型添加到3ds Max的速度比以往提高了高达10倍,新的集成还提供了诸多增强功能,例如改进的实例化、更多的BIM数据以及多台摄影机。此外,使用SketchUp的美工人员现在可以将SketchUp 2016文件导入3ds Max并继续设计工作。

工作流改进

3ds Max 2016针对以下不同领域做了一些工作流上的改进:增强了ShaderFX实时可视化材质编辑器的功能,材质选项得到了扩展,3ds Max、Maya 和Maya LT之间的材质交互操作性得到了优化,因此美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级材质。由于场景资源管理器提高了性能、改善了稳定性,再加上层管理器也得到了改进,现在处理复杂场景变得更加容易。得益于Nitrous视口的增强,性能和视觉质量也都有所提高。

增添了对新的Iray和mental ray增强功能的支持

得益于一些受支持的Iray和mental ray增强功能,现在渲染逼真的图像变得更简单:

Iray光线路径表达式(LPE)现已得到扩展,允许美工人员根据其层名称将对象和灯光隔离到LPE渲染元素。这大大提高了美工人员的能力,可以调整特定的灯光或在后期制作中为特定对象研究设计选项。新的Iray发光度渲染元素支持为美工人员提供了模型中照明级别的反馈,而对Iray截面平面的支持使得他们无需复杂的建模即可轻松查看设计内部情况。

mental ray现在包括灯光重要性采样(LIS)和新的环境光阻挡 (AO) 渲染元素。LIS可以在复杂场景中生成更快速、更高质量的图像。新的AO渲染元素具有GPU加速和平稳CPU回退功能。

对欧特克转换框架和Inventor动画的支持

欧特克转换框架(ATF)简化了欧特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks®)的数据交换。用户不再需要为了导入SolidWorks部件而安装SolidWorks的许可证。此外,凭借将Autodesk®Inventor®约束和联接驱动动画作为烘焙的关键帧导入3ds Max的能力,用户现在可以创建高品质的机械设计动画,而无需在3ds Max中装配。

创意市场连接

欧特克创意市场是一个在线市场,美工人员可以从中购买和销售要在其创意项目中使用的资产。3ds Max用户可以浏览创意市场,使用社区中其他用户创建的高品质内容补充自己的创意项目。

少数用户请求的功能(SURF)

由于在3ds Max用户日常生活中逐渐认识到千里之堤毁于蚁穴的道理,3ds Max 2016解决了多达10个由客户确定为高优先级的工作流障碍。其中包括新的视口选择预览、剪切工具改进以及可视化硬边和平滑边的能力。客户可以在User Voice论坛中提出功能建议和对当前建议进行投票。


  • 商品评价
  • 交易规则

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1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获 取(下载)链接;

2、手动:未标有自动发货的的商 品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。


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1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际 缺少、版本不符等);

2、演示:有演示站时,与实际源 码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);

3 、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;

4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的 (但描述中有显著声明的除外);

5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。

注:经核实符合上述任一,均 支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!


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1、在未拍下前,双方在QQ或其他渠道上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);

2、在商品同时有网站演示与图片 演示,且演示站点与图片演示不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

3、在没有" 无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。


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